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QuestMobile手游报告:重度手游逆势崛起 他来了 请闭眼 19楼

2017-08-06 16:56编辑:www.zagtzy.com人气:


  近日,国内知名移动大数据服务商QuestMobile发布了2017手游报告。与去年同期相比,手游总体用户量处于下滑趋势,MAU从去年6月份的7亿(去年暑假、寒假期间最高数据一度飙涨至8亿)下滑到今年6月份的6.3亿,这是非常罕见出现下滑的领域。

  不过,QuestMobile数据显示,重度手游用户占比却持续攀升,由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%;使用时长由去年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,占比由35%上升至50%,堪称逆势崛起

  手机游戏行业用户规模下降,但重度游戏用户占比持续上升

  手机游戏行业MAU由2016年6月的7亿下降至2017年6月的3亿,暑假和寒假期间用户量会达到一个高峰,用户规模最高达到8亿;

  虽然手机游戏用户规模下降,但重度游戏用户占比持续上升,由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%。

  重度游戏主要具有强联网性,用户粘性高,耗时较久等特点,轻度游戏则具有弱联网性、耗时少、游戏逻辑简单明了等特点。

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  重度游戏使用时长和占比也都持续上升,目前占据半壁江山

  重度游戏使用时长也由去年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,占比由35%上升至50%,占据了用户游戏时间的半壁江山。

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  重度游戏人均单日使用时长是轻度游戏2倍,但活跃天数稍低

  重度游戏人均单日使用时长稳中有升,今年6月达到77分钟,是轻度游戏的2倍以上;

  但轻度游戏活跃天数相较重度游戏略胜一筹,今年6月轻度游戏活跃天数为7天,重度游戏则为12.3天

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  重度游戏使用时段更为集中

  重度游戏和轻度游戏使用时段表现基本一致,中午12点出现一个小高峰,晚间(20点-22点)会出现全天使用时长最高峰;

  但相比之下重度游戏使用时段会更为集中,而轻度游戏在早晨和下午的占比会略高于重度游戏,这也是两者游戏时间成本所导致的。

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  重度游戏中腾讯旗下游戏使用时长占87%,轻度游戏则较分散

  腾讯旗下游戏在重度游戏中使用时长占比87%,在轻度游戏中使用时长占比为30%;

  相比之下重度游戏使用时长较为集中,主要被腾讯旗下游戏占领,其他公司如网易旗下游戏仅占到5%;

  轻度游戏则较为分散,腾讯旗下游戏占到30%,乐元素旗下游戏占到28%,除几个使用时长较高的公司外其余公司旗下游戏使用时长也占到26%。

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  年轻男性更偏爱重度游戏

  从用户性别分布来看,重度游戏更多为男性用户,占比5%,轻度游戏则更受女性用户偏爱,占比52.1%;

  从年龄分布来看,重度游戏24岁以下用户占比超过六成,更偏向年轻用户,而轻度游戏24岁以下用户占比为3%;

  重度和轻度游戏在城市等级和消费能力方面的分布相差不大。

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  重度游戏用户更偏好社区交友和短视频

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  重度游戏独占性更强,76.7%的用户仅选择一款重度游戏使用

  7%的重度游戏用户仅使用一个重度游戏APP,而轻度游戏该占比为54.6%,可以看出重度游戏的独占性更强;

  在只使用一个重度游戏的独占用户中,王者荣耀用户占比达到9%,其次为穿越火线-枪战王者,占比7.8%。

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  即时战略MAU在王者荣耀的带动下一路飙升

  重度游戏的细分行业主要包括即时战略、飞行射击、角色扮演、卡牌游戏、动作格斗、策略游戏,其中即时战略在王者荣耀的带动下用户规模一路飙升,由去年6月的8亿上升至今年6月的1.8亿,即时战略中99%的用户为王者荣耀用户。

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  随着王者荣耀用户规模攀升,其他重度游戏用户规模有所下降

(来源:福建卓越新闻网)

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